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ぷるぷるのキューブ

このページではキューブにボーンウェイトを追加してぷるぷるにする方法について説明します。

  1. アバタールートを右クリックして 3D Object > Cube からキューブを作成します。

キューブの作成

  1. 入れ子になった空の Game Object をキューブの中に作成します。
    親の Game Object をキューブの内側に、子の Game Object をキューブの上側に配置しています。

Game Object の作成

  1. 親の Game Object に VRC Phys Bone コンポーネントを追加します。

VRC Phys Bone の追加

  1. Forces > PullForces > Spring などの設定をいい感じに調整します。

VRC Phys Bone の設定

  1. 子の Game Object に Bone Weight Modifier コンポーネントを追加します。

Bone Weight Modifier の追加

  1. レンダラー にキューブの Mesh Renderer を設定します。
    今回はこの Game Object を対象としてウェイトを適用するため、ボーン は未設定のままにしています。

Bone Weight Modifier の設定

  1. + ボタンを押して Volume ウェイトを 4 つ追加します。

Volume ウェイトの追加

  1. それぞれがキューブの上面の角に来るように 位置 を設定します。

Volume ウェイトの設定

  1. Play Mode に入って Game View でキューブがぷるぷるすることを確認します。