ぷるぷるのキューブ
このページではキューブにボーンウェイトを追加してぷるぷるにする方法について説明します。
- アバタールートを右クリックして
3D Object > Cubeからキューブを作成します。

- 入れ子になった空の Game Object をキューブの中に作成します。
親の Game Object をキューブの内側に、子の Game Object をキューブの上側に配置しています。

- 親の Game Object に
VRC Phys Boneコンポーネントを追加します。

Forces > PullやForces > Springなどの設定をいい感じに調整します。

- 子の Game Object に
Bone Weight Modifierコンポーネントを追加します。

レンダラーにキューブのMesh Rendererを設定します。
今回はこの Game Object を対象としてウェイトを適用するため、ボーンは未設定のままにしています。

+ボタンを押してVolumeウェイトを 4 つ追加します。

- それぞれがキューブの上面の角に来るように
位置を設定します。

- Play Mode に入って Game View でキューブがぷるぷるすることを確認します。