アクセサリの分離
このページでは髪メッシュからヘアピン部分を分離する方法について説明します。
- 空の Game Object をアバタールートの中に作成します。
この Game Object が後にボーンとなるため、それを前提とした位置に配置します。

MA Bone Proxyコンポーネントを追加します。

ターゲットにHeadボーンを設定し、そのままHeadボーンの子に移動するよう配置モードを子として・ワールド位置と向きを維持にします。

Bone Weight Modifierコンポーネントを 2 つ追加します。
1 つ目は既存のボーンウェイトを削除するために使用し、2 つ目は新規のボーンウェイトを割り当てるために使用します。

- 1 つ目の
ボーンには既存のウェイトが乗ったボーンを設定し、2 つ目のボーンにはこの Game Object を設定します。
また、両方のレンダラーに髪メッシュのSkinned Mesh Rendererを設定します。

+ボタンを押してMaskウェイトを追加します。

- 両方の
マスクテクスチャーにヘアピン部分だけを白く塗ったテクスチャーを設定します。
また、1 つ目のウェイトには0を設定し、2 つ目のウェイトには1を設定します。

- Play Mode に入って髪メッシュからヘアピン部分が分離されていることを確認します。